《黏液》GI 评测 7 分:纵然创意不足,表现四平八稳

本文基于「 篝火营地 」与《Game Informer》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意

作者:Jill Grodt

翻译:Stark 扬? 编辑:Zoe

全文约 1500 字,阅读只需要 4 分钟。

《黏液(The Gunk)》的开头给了我很高的期望值,驾驶飞船驶向宇宙中翻滚的星云里,绝美的开场动画似乎暗示着巨大的格局。可惜,短短的片段就是这款小品游戏全程的高潮所在了。

作为一款色彩斑斓充斥着外星神秘感的游戏,《黏液》的表现反倒出奇的平淡。好在这款太空游戏通过可爱的角色、扎实的玩法和达标的故事避免了暴雷。

《黏液》的主人公 Rani 和 Becks 是两位勇敢而贫穷的太空搬运工。她们降落在一个未知的星球上,渴望发现有价值的资源来偿还债务,并获得足够的资本安度余生。玩家将操作 Rani,放胆探索这个未知的世界,扫描未知的生命获取数据,在陡峭的悬崖和巨大的树叶之间跳跃,最终清除掉试图破坏整个星球的黏液。

Becks 则留守在飞船旁,但搭建的通信仪器可以让你在不同区域和飞船之间来回传送,方便两位船长之间交流,这让我想到了《星际牛仔》和《萤火虫》,这两部剧的主角也是为金钱忙活的无畏太空旅行者。虽然有同伴陪着不是一件坏事,但这也突出了本作形式上的问题:缺少独具一格的元素。

这场冒险中遇到的一切都会让我想起别的作品,而且多数情况下,别的作品还要更胜一筹。在第一次遇到星球上所谓的黏液物质,并用自己的机器臂吸取后,我又回想起了《路易吉洋楼》。

至于其他特色,无论是放下藤蔓开启捷径,还是射击发光的按钮打开锁住的大门,又或是收割星球上的植物来获取制作材料,都给人千篇一律和毫无新意的感觉。尽管《黏液》有着熟悉且舒适的游戏体验,但并没有标新立异的特色,呈现了一场过目即忘的体验。

尽管能让人想起其他伟大的剧集和游戏,《黏液》却从未达到过这些灵感源泉同样的高度。色彩缤纷的外星景观没能给人留下深刻印象,地面总有一种未饱和的观感。原本黏液肆虐的灰色环境并没有在清理过后变成生机勃勃的异域绿洲,这种无趣的美学设计使得视觉冲击大大减少,不仅无法让人眼前一亮,也让清理区域这个过程毫无快感。

在对话较多的过场动画中,人物模型的嘴唇动作像是毫无生机的木偶,尽管听起来没啥毛病,但看着很别扭。跑动、跳跃和射击的手感虽然很流畅,但偶尔会被周围的环境建模卡住,这种 Bug 会导致角色无助地悬在空中,令人火大。此外,植物和岩石也通常重复利用纹理贴图,不过这些问题并没有影响我在这个星球上继续探索和完成任务。

说到任务,首先这游戏的任务相当直白。在这个星球上收集足够的资源,修补我这一吸力超强的机械义肢手臂,同时可以寻找各种价值不菲的玩意儿。然而,爱冒险的 Rani 非要将威胁动植物生态的黏性物质一举铲除。

揭开黏液的起源之谜让 Rani 与务实的 Becks 陷入了争吵,后者不想浪费他们宝贵且所剩无几的补给来解决别人的问题。这个故事的核心冲突给了足够的理由让我闯过一个又一个线性区域。

尽管给出了各种各样的批评,《黏液》依然是一款值得赞赏的作品。人物之间的关系刻画撑起了整个剧情,吸取黏液也有一种奇妙的满足感,玩法机制也没有出现任何差错。但我还是希望这个游戏世界能设计得更具特色且更完善。

整个星球生态本可以做成一个生动的万花筒,塞满绚丽的色调和怪诞的形态,只可惜它没能达成这一目标。综上所述,《黏液》是一部合格的太空漫游题材作品,但并不是一款特别出色的游戏。

概念
清理吞噬整个星球的有害物质,顺便搜刮制造资源和财富。

画面
尽管采用了潜力十足的外星球概念,但暗淡配色和粗糙材质组合出来的最终成品却显得毫无生气。

声音
游戏配乐大体比较一般,但角色之间的插科打诨倒是妙趣横生。

可玩性
清理一个区域的黏液,为星球生态重焕光彩扫除障碍是一种满足感极强的玩法。

娱乐性
阅游无数的玩家多半不会找到惊喜,但《黏液》在短暂的流程中设计了足够的玩法和解谜来维持玩家的兴趣。

重玩性
中等

修改于 2022-01-04 18:12
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