申博太阳城大陆总代理:《翼星求生》游民评测7分 未来可期的探险求生

2021-12-20 10:57:25
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  第一式:以其人之道还治其人之身  此上乘大招将光的反射原理用得出神入化,其只要在车前或者车后安装一些反光镜和反光材料,一旦远光狗发动动感光波,远光狗就自动受到成吨亮瞎眼反击伤害!第二式:动感大光波  吾等良民面对远光狗,也是孰可忍孰不可忍了,也给了自己的爱车加装了终极高亮远光灯,给了不知死活的远光够成倍的动感光波伤害!  一般远光狗都是前后一起来的,所以别怕,你还可以加装后射灯,不止于高亮,还带了爆闪功能,保准亮瞎后车司机!第三式:贞子回光返照术  有的人觉得跟远光狗亲自过招,会脏了自己的双手,就在后车窗贴上了恐怖车贴,只有灯光一旦照到后窗,就会看到贞子对你投来微笑,这个大招一出,胆小后车司机,冷不防绝对会吓破胆,所以慎用!  不过大军觉得吧,冤冤相报何时了啊?归根到底就是滥用远光灯的违法成本太低了,一定重罚,没有惩罚,哪来地自我约束?  大军同时也知道,其实很多人不是有意打开远光灯的,而是搞不出清楚,所以大军我今天也借此跟大家说说车灯这点事,以致我们不会不知不觉步入远光狗的队列!  示宽灯  一般我们的车灯都分为3个档位,亮度最低的一档叫示宽灯,也有人称其位置灯、行车灯、示廓灯,其实这么多名字说的就是同一个灯罢了,这个灯不是用来照亮你的路的,而是在傍晚或光线暗的时候,来提示别人你的车子的存在和大概尺寸的,不然乌漆墨黑,别人看不到你,保不准就来给你一个吻!  特别是一些高纬度的地区,因为太阳高度角比较小,所以路面被太阳公公一照,都是橘黄橘黄的,所以不开灯,压根视线就不佳,因此也逐渐演变成现在的很多车子都有了日间行车灯!  近光灯、远光灯  一个我们大家用的最多的灯了,大灯的图标是这样滴,大家先看下,不要不知不觉变成远光狗啦!  开了近光后,一般把控制杆往前推,就可以进入远光狗模式了,此时我们的仪表盘就会显示一个蓝色的陈光标了!远光灯的威力之所以这么猛,就是因为它的角度基本上就是一个180的水平,这样一来,光就肆无忌惮地开始狂奔,能不亮瞎钛合金眼?  但是远光灯也不是所有的情况下都不能打开,就像大军回到老家一些没有路灯的道路,就会开启远光灯了,不开压根就不知道前方的路况如何,难不成要叫悟空去前探路不成?但只要照到了其他行车或行人,就应该切换为近光灯,别给其他人照亮你的美,因为你不是柔光自拍的VIVO手机!  雾灯  在示宽灯和近光灯的的隔壁,我们还能看到这样的图标,图案有缥缈雾气的感觉!  这就是雾灯了,在如今某些专家说由于汽车引起的雾霾的今天就显得尤其重要了!但是大军很幸运哈,广州天气还是挺不错的,所以雾灯开启的次数屈指可数哦。12月7日上午,云南省第一人民医院新门诊大楼门口,一名妇女突然昏迷,摔倒在地全身抽搐、口角流血。关于这一点,本届政府的思路和举措始终瞄准全球科技革命新浪潮和政府施政新理念。  宝马确认了其与ASIC的协议,并表示其在澳大利亚的金融部门一直与监管机构合作,以确保其流程符合当地法律。

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作为一款曾备受瞩目的生存建造游戏,《翼星求生》发售后的表现,无疑令许多玩家大跌眼镜:首日涌现出的大量BUG,以及游戏本身的优化不佳,让它在Steam上仅获得了“褒贬不一”的评价。不过,在发售后的数日内,它的好评率却一直在稳步提升,也夺得过周销榜的冠军宝座,这不禁让人好奇它的真实品质究竟如何,又是否还拥有着未兑现的潜力?

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美丽的第二地球

曾被寄希望于成为“第二地球”的翼星,如今因为人类的改造失败遍布着毒气,然而“异质”的发现,在这颗星球上引爆了“淘金热”,让想要大赚一笔的勘探者们再次齐聚于此。身为“打工人”中的一员,玩家也将乘坐太空舱,身无长物地来到翼星,依靠自身的能力就地取材完成任务,试图以最低代价赚取最多的利益。

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翼星给我带来的第一感受,是颇为惊艳的。清晰的远景,让远处山脉的沟壑与积雪尽收眼底;优秀的纹理,让石头上充满了日晒雨打的痕迹;精致的模型细节,造就了根根挺立的写实草丛。而当大风天来临时,摇摆的树木与气流卷起的落叶,更是打造出了不错的动态效果,与光追技术加持下的水体、光影等细节相映成趣。

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然而上乘的画质,也让游戏有着很高的配置需求。就算玩家达到了推荐配置,也可能会因为优化不佳的问题,在流畅性上大受影响。虽然后续补丁让优化稍有改善,但对于流畅性至关重要的多人联机游戏来说,这显然是远远不够的。

砍树、挖矿这些需要被重复无数次的举动,构成了生存游戏的基础体验,而本作对它们有着充足的细节优化,也打造出了优异的整体表现。当玩家伐木时,树干会因击打部位不同,留下形态各异的斧印,在物理引擎的影响下向不同的方向倒去。而劈砍倒下的树干,就可以将它们解体成拥有清晰横截面的木材。在玩家挖矿时,掉落的矿石会被自动拾取,矿镐也能在矿脉上留下准确的凹痕。

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在同样关键的建造系统上,本作也有一些可圈可点之处。部件在放置时有不错的吸附效果,不必在微调上耗费时间;部件有着大量的变体扩展,可以方便地建造出留有窗框、门框的墙面;房屋部件能随时拆卸,还会原样返还到背包中,甚至衍生出了“房屋身上带”的玩法:临近夜晚时可以放下睡垫,搭造一个简易小屋睡觉到清晨,再将部件全部拆卸收入背包。

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此外,游戏还有着许多便利的设计,例如制作过程可以在后台自动进行,让玩家可以不必干等着浪费时间;基础工具可以右键瞬间修理,只会消耗很少的材料。

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当然,与同类游戏的基础体验相比,本作也有着欠缺的部分,例如不能一手执火把、一手持工具;没有可以改造地形的铲子、锄头;装备背包时不能拾取动物尸体等。这些问题或多或少留下了一些遗憾。

作为生存游戏,本作也有着许多拟真感十足的细节。当玩家被倒下的树干砸到了头,会陷入到“脑震荡”中,运动能力大幅受限;如果被狼咬成重伤却没有及时治疗,伤口就会恶化感染;在矿洞中点满火炬长时间挖矿,就可能会患上肺炎。自然界中则不时就会出现风雨雷电等恶劣天气,偶尔还会伴随着山火等灾难,让玩家更能体会到生存的艰辛。

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勘探的生命倒计时

关卡式的任务设计,是本作与传统生存游戏的主要区别,它让每次勘探都拥有了固定的任务目标,而生存只是必不可少的过程。玩家将从森林出发,逐步探索荒漠、雪原等地带,与越发凶险的环境、敌人作斗争。

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每个任务都被附加了不同的时限,如果玩家在时限到来前没有乘坐飞船返回,那么人物就将被永久删除。这固然营造出了一些紧迫感,不过异常缓慢的倒计时,加上能随时坐飞船脱离任务的设计,导致玩家除了彻底忘记外,基本不可能会因为超时删档,这让“时间有限,及时逃离”的机制显得有些名不副实。

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由于超光速旅行的不确定性,玩家无法携带“异质”外的物品进入飞船,每次勘探都要从一穷二白开始。不过,在完成任务获得货币后,玩家就可以在空间站解锁额外道具,带到下次的探索旅途中去。这个听起来有些Roguelite化的循环机制,也是本作亮眼的一处创新。它让玩家的建造和收集不再一劳永逸,解决了生存类游戏中玩家实力不断增长后,对内容消耗过快的难题。

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但是,这也让玩家的大部分努力都沦为徒劳。精心建造的城堡、费劲收集的矿石、凝结着心血的高科技武器,在任务结束后都会消失一空,玩家每次都需要在收集资源上消耗极大的时间,并不断重复从零开始的发展过程。

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为了补偿玩家的“获得感”,游戏提供了一套详尽的人物成长系统。采集、制作、狩猎……绝大多数的行动都可以让玩家赚取经验值,以此升级获得点数,并为蓝图与天赋树加点。丰富的获得途径,让玩家能够得到稳步成长,但过于陡峭的经验曲线,很快就让获得的经验显得杯水车薪,大幅提高了游戏的肝度。

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而蓝图与天赋树,虽然有着丰富的内容,但许多节点的设置都不尽合理。例如盔甲、房屋的蓝图都被分割成为多项,需要大量的点数投入,而实际收益却极为有限。天赋树上则有着许多作用不明显的鸡肋节点,而树状结构又强迫玩家在加点后续内容之前,必须点选这些。

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另外,升级获得的点数,也显得有些过于吝啬,让玩家总会有许多无法顾及的方向。这固然强调了多人模式下的合作,让每个玩家都能够更具独特性,但也让单人的游戏体验显得非常不完整。

未来可期

除此以外,游戏中还存在着许多琐碎的问题,这也让本作实际上仍处在半成品阶段。

对于新手玩家来说,游戏当前的指引很不完善,清空经验槽的死亡惩罚过于严苛,任务目标有些单调,许多敌人都需要利用地形BUG才能战胜,总体上显得不够友好。而对于老手玩家,蓝图中的许多建筑仍没有实装,能够用货币解锁的内容也十分空洞,没有提供足够的吸引力。

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许多建筑仍处在“Coming soon”状态

在UI上,本作也有着巨大的改良空间。大地图中的图标无法实现精准定位,有些距离过近的图标还会重叠遮挡,让人更加难以辨别。一些十分基础的需求,例如在大地图上放置标志,或是高亮表示掉落的物品,甚至需要高阶的蓝图、天赋才能够实现,让人感觉不太合理。

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另外,本作的设定也有一些“反常识”的部分,容易让人产生理解障碍。在空气中含有氧与毒素的星球上,勘探者们没有借助净化器进行正常的呼吸,而是依赖“氧矿石”艰难苟活。这种奇怪的设定,可能只是为了引入“氧气”机制,却很难自圆其说。

还好发售后的数次更新,已经让本作的优化、BUG、汉化不全等问题得到了一定程度的改善。如果日后能够继续打磨,那么本作依然有成为一款优秀作品的潜力。

总评

尽管缺陷多多,但上乘的画质与扎实的基础体验,让《翼星求生》仍然具有不少潜力。如果它的任务奖励能够更加丰厚,空间站解锁的道具能有更多用途,人物成长系统的设置能更加合理,那么相信玩家也会拥有比现在更好的游戏体验。

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作者:细拉
横尾太郎,我的超人
7
翼星求生
太空拓荒人
推荐人群:
喜爱科幻题材的生存游戏玩家
测试平台:PC
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